SHIFTphone 8.1 und Kompatibilität mit Spielen

Toast Kawaii

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3 Mai 2026
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Hallo liebe SHIFT-Community!

Ich bin auf meiner Suche nach einem Nachfolger für mein Samsung A33 auf das SHIFTphone 8.1 gestoßen und muss sagen, dass mich das Konzept der ethisch und ökologisch verantwortungsvollen Produktion stark begeistert!

Als technisch affiner Nutzer, der jedoch weniger gerne bastelt und auch nicht genug Erfahrung mit Softwareeinschränkungen hat, stellt sich mir vor dem Kauf die Frage, ob denn auch Spiele und In-App-Käufe auf meinem zukünftigen Shift grundsätzlich funktionieren werden. Viele Apps benötigen ja für die Nutzung und insbesondere Käufe die aktuellste Androidversion – da scheint mir Shift noch etwas hinterherzuhinken.

Ist meine Sorge denn überhaupt berechtigt? Gibt es hier vielleicht jemanden, der bereits Erfahrungen mit In-App-Käufen gesammelt hat?

Vielen Dank schon mal im Voraus für eure Einblicke!
 
Willkommen im Forum @Toast Kawaii ,

Das standard vorinstallierte ShiftOS G ist zwar bisher noch Android 14 aber voll G..gle zertifiziert enthält die "normalen" G..gle Play Dienste und auch die aktuellen Sicherheitspatches.

Ich kann mich (gerade) an keine Meldung hier im Forum erinnern ,die Probleme bei "In App Käufe" mit der G Version erwähnt hätte.

Was die Kompatibilität angeht ,könnte ich mir höchstens vorstellen ,dass es momentan noch schwierig werden würde ,wenn ein Spiel explizit eine neuere Version als Android 14 in den System-Anforderungen voraussetzt.

Ich selbst spiele nicht mit dem Handy und verwende ShiftOS - L (Android 15 auf LineageOS Basis ohne G - Zertifizierung, G-Apps usw.)


Für die L - Version gab es bzgl. Spiele heute erst (frisch) einen Erfahrungsbericht

Beitrag im Thema 'SHIFTPHONE_8.SOS.7.0.L.20260409' https://forum.shiftphones.com/threads/shiftphone_8-sos-7-0-l-20260409.7866/post-77463
 
Vielen Dank für die Begrüßung und Antwort @R.E.D. ! Für den Anfang würde ich die "normale" Version verwenden, damit der Umstieg nicht zu radikal für mich wird. Es ist aber sehr gut zu wissen, dass auch die L-Version mit Spielen kompatibel zu sein scheint.

Und es beruhigt mich auch schon mal sehr, dass In-App-Käufe dann kein Problem darstellen sollten!

Meine andere Sorge ist, dass das SP 8.1 gegenüber meinem aktuelles Samsung A33 bei grafikintensiveren Spielen/Sequenzen keine wirkliche Verbesserung zeigen wird. Da hat das Fairphone was Leistung anbelangt schon ziemlich die Nase vorne.

Andererseits sind mir der Kill-Switch, das kabellose Laden und insbesondere die Status-LED wichtig genug, um kaufentscheidend zu sein. Zähle ich noch das einfache Wechseln des Akkus dazu, dann bin ich bereits überzeugt, wenn auch mit ganz leichten Bauchschmerzen wegen der Leistung.

Ich hoffe, ich schaffe es über den Sommer mal ins schöne Hessen um mein neues Handy vor Ort kaufen zu können!
 
Andererseits sind mir der Kill-Switch, das kabellose Laden und insbesondere die Status-LED wichtig genug, um kaufentscheidend zu sein. Zähle ich noch das einfache Wechseln des Akkus dazu, dann bin ich bereits überzeugt, wenn auch mit ganz leichten Bauchschmerzen wegen der Leistung.

Dazu sollte gesagt werden, dass das induktive Laden bei vielen Nutzern problematisch ist (siehe https://forum.shiftphones.com/threads/shiftphone-8-1-induktives-laden-probleme.7785/) und dass die Status LED unter OS-G noch nicht gut konfigurierbar ist und auch nicht universell geliebt wird (siehe https://forum.shiftphones.com/threads/einstellbarkeit-der-status-led.5811/, https://forum.shiftphones.com/threads/status-led.7564/, https://forum.shiftphones.com/threads/forge-of-empires.7863/post-76514).
 
Andererseits sind mir der Kill-Switch, das kabellose Laden und insbesondere die Status-LED wichtig genug, um kaufentscheidend zu sein. Zähle ich noch das einfache Wechseln des Akkus dazu, dann bin ich bereits überzeugt, wenn auch mit ganz leichten Bauchschmerzen wegen der Leistung.
Wie @da_ni schon schrieb,ist die Status LED in der G Version noch nicht ausgereift ,die kam in der G - Version erst mit dem letzten Update (soweit ich mich erinnere) und hat noch nicht den "Umfang"an Einstellbarkeit ,wie in der L - Version.

Zu den Kill-Switches sei noch gesagt (da dort auch schon häufiger "enttäuschte" Meldungen kamen)
Die beiden Kill-Switches sind nicht aussen am Gerät sondern unter dem Akkudeckel ,über den SimSlots.
1000009500.jpg


Sie sind einfach nicht für einen ständigen ON/OFF Gebrauch.
Ich persönlich ,halte sie aber für dennoch gut und durchaus leicht erreichbar.

Wenn Du natürlich die Möglichkeit hast persönlich bei Shift vorbei zuschauen ,ist das auf jedenfall von Vorteil.
Dazu würde sich vielleicht auch das

SHIFT Sommerfest (Falkenberg) am 22. August 2026 anbieten.

Alternativ wären hier noch ein paar Termine ,wo du Shift diese Jahr noch antreffen kannst (vielleicht ist da etwas näher und passender für Dich.

- 6. Mai: Leon-Kongress (Kronberg)

-/6./7. Juni: Gutes Morgen Festival der GLS-Bank (Bochum)

- 2./3. Juli: Bloom Zukunftsforum (Mönchengladbach)

- 22. August: SHIFT Sommerfest (Falkenberg)

- 27. – 30. August: MSG Schutzgebiet (Homberg Efze)

- 4. – 8. September: IFA (Berlin)

- 17./18. September: Cradle2Cradle Kongress (Berlin)

- 21./22. November: Heldenmarkt (Berlin)

- 25./26. November: Impact Festival (Frankfurt)
 
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Meine andere Sorge ist, dass das SP 8.1 gegenüber meinem aktuelles Samsung A33 bei grafikintensiveren Spielen/Sequenzen keine wirkliche Verbesserung zeigen wird.
Wenn ich da im.Netz das richtige gefunden habe ,hat das Samsung A33 den Samsung Exynos 1280 Chipsatz verbaut.

Dem gegenüber hat der Qualcomm QCM6490 vom Shift 8 wohl schon die "Nase vorn"

Da der Qualcomm QCM6490 insgesamt der stärkere Chip ist.
vor allem dank seiner schnelleren CPU und deutlich überlegenen GPU.
Der Exynos 1280 punktet hingegen mit einer leicht besseren Energieeffizienz durch die 5-nm-Fertigung.

(das ist aber halt ein Datenblatt-Vergleich und kann/muss in der Praxis ja nicht immer mit der Wahrnehmung des Nutzers übereinstimmen.😉)
Der Arbeitsspeicher kommt ja auch noch etwas hinzu und da hast Du mit dem Shift 8 12GB während dein A33 (vermutlich) 6GB hat. (da gibt es wohl mehrere Varianten ,4,6,8GB) ,wobei 6GB wohl die häufigste/standard ist)

Auf Youtube finden sich diverse Videos ,wo die Performance des Shiftphone 8/8.1 mit der ,anderer Geräte gezeigt/getestet wird. Vielleicht hilft dir das auch noch weiter.

Hier nur Beispiele

Shift 8 vs Samsung A56

Shift 8 vs iPhone 17 Pro Max

Shift 8 vs Samsung Galaxy S26 Ultra

(ob die jetzt sehr aussagekräftig sind ,mag ich aber nicht beurteilen und liegt wohl auch an jedem Nutzer selbst😉)
 
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@Toast Kawaii Es kommt drauf an, welche Games du mit dem SHIFTphone 8.1 spielen willst, aber da der SoC ursprünglich nicht für Smartphones gedacht war/ist, gibt es meines Wissens nach keine Optimierungen für die Grafikeinheit. Deswegen müsste die Leistung etwas schwächer als die des A33 ausfallen. Auch der Akku ist für Gaming nicht optimal, da er eine relativ geringe Kapazität hat. Klar kann man ihn relativ einfach wechseln, aber dadurch nutzen sich schneller die Clips am Akkudeckel ab und auch die Dichtung könnte leiden. Aus meiner persönlichen Sicht ist der wechselbare Akku beim SHIFTphone 8.1 eher dafür gedacht, den Akku in Notfällen auch mal wechseln zu können oder wenn er eben durch Dauerbelastung wie Gaming mit der Zeit nachlässt und ausgetauscht werden sollte.

Nichtsdestotrotz ist das SHIFTphone 8.1 ein tolles Smartphone und ich persönlich konnte damit auch einige Spiele schon mal spielen (auch wenn ich lieber auf der Switch (2) Spiele).

EDIT: Ich hab mal 3DMark durchlaufen lassen
40975.jpg
 
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Es gibt auch die Software-"Kill"switches:

"Sensoren aus", "Kamerazugriff" und "Mikrofonzugriff" (ersterer vielleicht nicht bei SOS-L)
 
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Ich danke euch allen für die vielen Antworten!!

Dass der Kill-Switch im Inneren verbaut ist, ist mir bekannt und passt sehr gut zu meinen Vorstellungen, bzw. meinen Erwartungen. Vielen Dank für das Bild dazu, jetzt kann ich mir die Verwendung des Switch besser vorstellen.

Das schöne an der Status-LED ist ja, dass sie überhaupt existiert ;) Mir ist ein einzelnes Blinklicht bei Benachrichtigungen bereits genug, alles andere ist dann schon purer Luxus.

Ganz ganz großes Danke @R.E.D. für die verlinkten Videos! Das SP 8.1 sticht das Samsung bei der Reaktionszeit völlig aus, auch der Bildschirm ist so viel heller und farbintensiver. Die Apps öffnen sich schneller,... Ein Traum!

Ich danke euch allen für die sehr ehrlichen und differenzierten Antworten! Werde mir definitiv noch dieses Jahr ein Shiftphone kaufen! Hoffentlich geht sich das Sommerfest in Falkenberg aus und ich kann gemeinsam mit ein paar von der Community die ersten Schritte wagen.
 
Beim 6mq hatte ich mit OS-G genau gar keine Probleme bei irgendwelchen Spielen - ich gehe davon aus, dass das beim 8.1 auch so ist.

Unter OS-L wird es schon etwas kniffliger:
- Die meisten Spiele laufen erst mal per se.
- Man kann allerdings nicht die Cloud von Google Play Games verwenden, um seine Spielstände zu synchronisieren, das gibt microG (noch?) nicht her - hätte ich für Titan Quest gerne genutzt 😬
- Das einzige Spiel, das mir direkt nach Start hart crasht, ist Final Fantasy: Crystal Chronicles. Schade drum, ich habe keine Ahnung, woran es liegt. Aber offenbar gibt es auch solche Fälle ...

Ich habe bisher noch nichts neues gekauft, weil ich erst mal versorgt bin. Aber ich glaube, man kann einfach am Rechner mit dem entsprechenden Google-Account in den Store gehen und dort kaufen, oder? 🤔

Leistung, ja ... Ich habe keine Messungen, aber die GPU ist keine Welten schneller als die des 6mq - kommt letztlich drauf an, wie komplex die Spiele sind, die du so spielst. Ich hatte bisher nichts, was für mich unzufrieden gelaufen wäre, aber auch das ist ja subjektiv ...
 
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Bei mir funktioniert Need for Speed No Limits sowie Massive Warfare zwar aber musste von vorne wieder anfangen da kein Zugriff auf Google Play besteht. Aber funktionieren tut alles super 👍 👍👍
 
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Geht seit neuestem mit microG (Dreipunktmenü > Play Store Services) :)
Ich habe es gerade versucht es funktioniert leider nicht über Google Play die Spielerfolge zu übertragen. Weder bei NFS oder Massive Warfare;-(( .
Wenn ich bei Google Play auf mein Profil gehe ladet es sich ewig ohne Erfolg.
Ich bin dort ganz normal angemeldet mit meinem Konto sowie bei micro G
Nur mal zur Info 👍
 
Warst schon mal in MicroG - G..gle Konto - oben recbts die drei Punkte - verwaltete Spielkonten ?

Ich kenn mich damit nicht aus ,aber eventuell ist da eine der Einstellungen noch relevant für die Funktion @JueMei
 
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Guter Hinweis, vielen Dank! Ich hab die drei Punkte völlig ignoriert und das war dementsprechend nicht aktiv.
Wird getestet! :)
 
Stimmt so heißt der Eintrag, danke.
microG-Einstellungen > Google-Konten > Verwalte Spielkonten > Play-Games.Kontoregistrierung zulassen (an) + Hochladen von gespielten Spielen zulassen (an).
Es ist alles eingestellt und zugelassen aber es funktioniert trotzdem nicht warum auch immer.
Habe auch nochmals Google Play neu installiert trotzdem nichts ;-((
 
Habe auch nochmals Google Play neu installiert
Was meinst du immer damit? Aurora Store und microG ersetzen vollständig den Google Play Store/die Google Play Dienste. Der Google Play Store wird auf OS-l nicht ohne weiteres laufen. Die Google Play Spiele sollten sowieso laufen (und hatten bei meinem Spiel auch schon vor dem neuen Feature) für die Wiederherstellung des Spielstandes gereicht (die habe ich nun nicht mehr installiert, stattdessen eben den Haken in den microG-Einstellungen gesetzt).
 
Was meinst du immer damit? Aurora Store und microG ersetzen vollständig den Google Play Store/die Google Play Dienste. Der Google Play Store wird auf OS-l nicht ohne weiteres laufen. Die Google Play Spiele sollten sowieso laufen (und hatten bei meinem Spiel auch schon vor dem neuen Feature) für die Wiederherstellung des Spielstandes gereicht (die habe ich nun nicht mehr installiert, stattdessen eben den Haken in den microG-Einstellungen gesetzt).
Ich meine das die alten Spielstände bei mir nicht übernommen werden Dwain Zwerg hatte alles nochmals neu installiert die Spiele und Google Play sowie Micro G
 
Und die Spielstände sollten mit den Funktionen übernommen werden (wenn man die App nicht vorher bereits installiert (und somit andere Spielstände schon in die Google-Cloud geschoben hat)).
 
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Bei meinen beiden Beispiel hat es leider nichts gebracht - außer, dass das eh nicht funktionale Spiel jetzt noch einen Schritt früher crasht :D

Aber ich bin da geduldig - vielleicht bekommen die Entwickler von microG das noch irgendwann hin - und vielelicht liegt's ja auch an der Implementierung im Spiel. Solange der Großteil funktioniert, ist das für mich eher nice to have ...
Eh schon cool, dass ein kostenloses Tool da so viel ermöglicht!
 
Hallo liebe SHIFT-Community!

Ich bin auf meiner Suche nach einem Nachfolger für mein Samsung A33 auf das SHIFTphone 8.1 gestoßen und muss sagen, dass mich das Konzept der ethisch und ökologisch verantwortungsvollen Produktion stark begeistert!

Als technisch affiner Nutzer, der jedoch weniger gerne bastelt und auch nicht genug Erfahrung mit Softwareeinschränkungen hat, stellt sich mir vor dem Kauf die Frage, ob denn auch Spiele und In-App-Käufe auf meinem zukünftigen Shift grundsätzlich funktionieren werden. Viele Apps benötigen ja für die Nutzung und insbesondere Käufe die aktuellste Androidversion – da scheint mir Shift noch etwas hinterherzuhinken.

Ist meine Sorge denn überhaupt berechtigt? Gibt es hier vielleicht jemanden, der bereits Erfahrungen mit In-App-Käufen gesammelt hat?

Vielen Dank schon mal im Voraus für eure Einblicke!
Zu dem Thema (inkl. Ausflug in die googlefreie Welt) wurde schon das meiste gesagt. Ich persönlich nutze die G-Variante, weil ich so ein googlezertifizierte Version habe, die einfach funktioniert ohne bei jeden (App)Update hoffen zu müssen, dass alles noch geht :-)

Bisher funktioniert alles so wie es soll :-)
 
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